
枝と申します。
千年戦争アイギス、もう12年以上も続いているというそれはそれは由緒正しいゲームなのですが、由緒正しいがゆえに不便な部分が「味わい」として残っているのも事実です。という訳で今回は、個人的に困ったりしている千年戦争アイギスの改善してほしい点についてです。
技術的に不可能な部分も多いのだとは思いますが、どれか一つでも改善される日が来たら嬉しく思います。
クラスの持つ付随効果が分かりにくい
一覧にするとびっくりするくらい職業が多いゲームですが、クラス特有の効果として存在するコストが低下したり射程が伸びたりという効果がテキストに書いていない為「何が違うの?」と思いながら第二覚醒を選ばなければならない事が多いです。
経験で言うとアルティアを育てる!となった時、第二覚醒をコマンダーにするとコストが下がるというのに全く気づけず一昼夜悩みました(事前情報を持ったうえでクラス切り替えをポチポチ押すとようやく出撃コストが違うのに気づけるレベル)。
どこがどう変わります!というのがより分かりやすくなって欲しいですね。
そのクラスがどのクラスの仲間なのか知りたい
先ほどと同じく「コマンダー」とだけ言われても、そもそもそれがソルジャーの上級職とは気づけないので、該当クラスがどのクラスに関連するのか表示してほしいです。戦神の加護とかもwikiを見ないと該当してるんだか該当してないんだか確認不可能なので……
「次回スキル変化」の変化後を見れるようにしてほしい
最近ホットな段階スキルですが、ガチャのユニット紹介などの画面では初段の効果しか表示されないので、いちいちwikiかyoutubeでの検索を求められます。今後もさらに増えてくるならこの辺整備してほしいですね。
近接ユニットにも射程表示が欲しい
かつては近接ユニットが遠距離攻撃を行う事自体特殊だったのだとは理解しますが、今では当たり前になっているので近接ユニットにも射程を表示してほしいです。何ならブロック数より射程の方がカタログスペックとして参照したい瞬間が多いかもしれません。
スタミナが足りない時に石を割ろうとするのを辞めて欲しい
スタミナが足りない時に石を割る選択肢が最初に出るのを辞めて欲しいです。プレボに入っている料理をシームレスに選択・消費できるようになるのが好ましいですね。
BGMのループを綺麗に繋げて欲しい
10年以上前のブラウザゲーだから、という部分で改善が難しいのかもしれませんが、BGMのループを綺麗に繋げて欲しいと思います。シナリオの盛り上がる部分でもBGMがプツプツしているのでちょっと没入感が損なわれる印象です。
星を落としたかどうか分かるようにしてほしい
撤退支援持ちや再出撃可能ユニットなど、倒されても星を落とさないユニットが倒された時でもキャーって言うのを辞めて欲しいと思っています。というか、星を落としたのかどうか分からない事が問題なので、そこが戦闘中に確認できればベストですね。
星4以下ユニットの一括預け入れ
星4以下ユニット預かり所、現状は10体ずつしか預け入れできないので、全選択して一括で預けることができるようになって欲しいです。ゴールドで持っておきたいユニットもそこそこ限られると思いますし。
おわりに
という訳で千年戦争アイギスの改善してほしい点26年9月版でした。
ゲーム自体は非常に面白いのですが、この辺の仕様は初心者に薦めづらい点として挙げざるを得ないと思いますので、よりユーザーフレンドリーな構造になってくれることを願います。


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