
枝と申します。
千年戦争アイギスにおいて、なんかよく分からないけど手持ちに入っているキャラクターでお馴染みのちびユニット。持っているけどインターネットに関連情報が少なすぎるので、良く分からないまま放置している方も多いのでは無いでしょうか。
悪霊の塔やチャレンジ任務の中には「ちびユニットだけの編成でクリア」という縛りがある他、「金以下の編成でクリア」などにもちびは有用ですので育てておいて損は無いのも事実です。
という訳で今回は、2026年9月28日現在におけるちびユニットの入手方法や強ユニットの紹介をしていきます。二頭身のちびで世界を破滅させると言われる魔神をしばいていきましょう。
そもそもちびユニットの入手方法は?

ちびユニットの入手方法はざっくり下記のとおりです(筆者調べ)。
- 任務報酬の中にある「任務召喚チケット」で召喚する
- 不定期のイベントで出てくる「大討伐召喚」で召喚する
- 課金パックなどに付いてくるチケットで交換する
- 年に一回ある人気闘兵決定戦の配布で手に入れる
- 同じく人気闘兵決定戦のタイミングで交換所に復刻されるので交換する
①は月に1枚しか入手できない上、他のユニットも排出されるのでかなりの運ゲー、②はイベントの内容次第なのでそういったイベントがいつ開催されるか分からない、③の課金も時期によって売ってたり売ってなかったりするので、恒常的に手に入れる手段はほぼ無く、④の配布で貰う、⑤の復刻で交換するというのが最も現実的な入手方法と言えそうです。
なんでこれがwikiとかに載って無いねん!(怒り)
じゃあ配布のちびで頑張るしか無いじゃん→それはそう

……という事ですので、基本は人気闘兵時の配布ちびで各種ミッションや縛りをこなすほかありません。
とはいえ、人気闘兵1位キャラ≒覚醒済み環境キャラのスキル・アビリティを持ったちびなので大体皆強いです。下手するとプラチナのガチャ産ユニットより全然強いとかもあるので、金だからとビビらず使って行きましょう。
全然強いぞ!エース級のちびユニット紹介
回復!範囲火力!森羅万象をご担当!ちびルフレ

ちびルフレは自身がかなりの低コストな上、配置時に全体20%回復を行い、鈍足を付与する遠距離範囲攻撃を行うちびライトエレメンタルトークンを置く事ができます。
初動の要であり、回復役であり、火力補助要員であり、スキルを発動すればちびライトエレメンタルが15秒食いしばりを行うので壁要因であり、KAROUSHIしかねないくらい優秀なので、ちび縛りをする際は絶対に持っておきたいところです。
全画面貫通持続攻撃の狂暴さはそのまま!ちびズィズィー

小さいながらに凶悪な性能はそのままなのがちびズィズィーです。
編成でちびユニットの状態異常を完全に無効化するというだけでも相当強いですが、やはり本体攻撃と別で全画面に攻撃できる狂風がゲロ強です。スキルのラッシュ処理能力も悪くないですし、コストの重さこそありますが、絶対に場に出しておきたいユニットですね。
高い本人の能力+加算バフのばら撒き!ちびヴィラヘルム

スキルの文章だけ読んでもよく分からないかもしれませんが、ちびヴィラヘルムを置くとチームの火力がぐっと上がります。強い所は下記の3つ。
①範囲内に4人のユニットが居れば自身の能力が100%上昇
②範囲内のユニットに自身の攻撃力10%分の加算バフを付与
③死亡時に再出撃が可能
これらの効果により、ステータスにやや不安なところのあるちびユニット達の攻撃力がぐっと上がり、敵を素早く処理できるようになるという訳ですね。また、加算バフはズィズィーの狂風とも相性抜群なので、ちびズィズィー+ちびヴィラヘルムが盤面に揃えばだいたい何とかなると思います。
クイック!CT短縮!ちびクロノシア

ちびクロノシアは味方の攻撃モーションを短縮するトークンを置けるほか、スキルCTを25%短縮することができる補助寄りのユニットです。
時止めのスキルはラッシュで点火すればかなり息をつけるようになりますし、ちびズィズィー、ちびロゼルヌと相性が良いのでコストに余裕があるなら是非とも置きたいユニットです。
この道はなんかいい感じにしといて!ちびアラン

ちびアランは範囲攻撃を行う近接ユニットで、HPが0になっても再復活する安心感と儀典軍神ならではのダメージスケールが魅力です。コストも軽めなので、ちびズィズィーと並んで早めに置き、後から出てくる敵を蹴散らせるように育てると◎。スキルも最終段まで行くとかなりの火力を出せます。
攻撃寄りのちび祓剣主神と防御寄りのちびアラン、どちらかを択一で使うと良いかもしれませんね。
ちび編成における重要なコスト役!ちびアスバール

ちび編成における貴重なコスト稼ぎユニットがちびアスバールです。
範囲魔法攻撃を行い、敵撃破時にコストを回復してくれるので、ちびルフレで最序盤を耐えてからちびアスバールでコストの供給を加速させるのがうちの鉄板行動となっています。火力はそこまで高くないので、他のユニットで補助しつつ使ってあげましょう。
黒ユニットとそんな変わらん!ちびオーガスタ

「近接ユニット」というかなりの緩い条件で最大1,500の加算バフをバラまけるちびオーガスタは黒オーガスタと遜色ない強さを誇ります。特にちびユニットという素のステータスがあまり高くないユニット達において1,500の加算バフはかなりの強化ですので、ぜひとも場に出しておきたいところです。
念のための補足ですが、ちびオーガスタの加算バフでちびヴィラヘルムの攻撃力を強化しても、ちびヴィラヘルムが周りに撒く加算バフの効果は変わりません。これは「加算バフの効果は加算バフの計算元数値に乗らない」という分っかりにくい仕様のせいです。アイギスのバフ学は奥が深いですねぇ。
無限射程の激強斬撃は健在!ちびロゼルヌ

最新の配布ちびユニットがこちらのちびロゼルヌです。
画面内の全範囲をカバーする斬撃は当たった敵に永続30%鈍足と永続貫通ダメージを付与し、ゴールドユニットなのに出した瞬間スキルを放てるというハチャメチャなユニットですね。
スキルCT短縮のために敵撃破数を稼ぎたいので早めに場に出したい一方、コストがそこそこ重いのでコスト役が足りないちび編成ではやや使いづらいという欠点こそありますが、それを補って余りある強さなのも事実です。
実際に魔神Lv.12をしばいてみよう


という訳で、しばきやすそうなアモンとキメリエスのLv.12をちびユニットのみでしばいてきました。
キーになるのはちびズィズィーを早めに設置できるかどうかと、ちびルフレのスキルをいつ点火するかだと思います。キツいラッシュが来たらとりあえずエレメンタルライトを3つくらい設置してスキル点火すれば何とかなります。なんせキメリエスの突進も15秒間はエレメンタルライトで耐えられますからね。
おわりに
という訳で今回は、千年戦争アイギスにおけるちびユニットの入手方法を始め、強いユニットや縛りの攻略方法についてのお話でした。
全員しっかりブラックユニットのスキル・アビリティを持ったまま小さくなっているので、普通のブラックユニットで攻略するのに飽きた時なんかにも使ってみると良いでしょう。ドットかわいいし。



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